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暗黑破坏神3暴雪拒绝“贬低”指责

更新时间:2019-07-15 12:47 来源:http://www.baozhuanghe123.org
核心提示: 暴雪已经拒绝指责它已经使暗黑破坏神3黯然失色。 一些玩家声称暴雪已经减少角色定制,试图让暗黑破坏神3“随意友好”。 但是,在暗黑破坏神3炙手可热的午夜发布之前接受Eurogamer的采访时,暴雪表示最近的测试版已经对该游戏的看法产生了偏差,该测试显示了

暴雪已经拒绝指责它已经使暗黑破坏神3黯然失色。

一些玩家声称暴雪已经减少角色定制,试图让暗黑破坏神3“随意友好”。

但是,在暗黑破坏神3炙手可热的午夜发布之前接受Eurogamer的采访时,暴雪表示最近的测试版已经对该游戏的看法产生了偏差,该测试显示了游戏的早期区域,并将等级上限在13。

“我绝对不会觉得它变得迟钝,”首席技术艺术家朱利安·洛夫说。 “测试人员所具有的缺点之一是他们只能看到游戏的早期部分。这就是游戏中确实需要简单易用的部分,以实现我们易于学习和难以掌握的口号你只能在测试版中获得这种经验,而这正是我们真正努力让它尽可能简单易用的地方。

“因此,我们不会让系统陷入困境,因为我们正在改变系统引入时的平衡以及向用户投入多少信息。很多事情只是重新优先考虑流入游戏的适当部分,你已经习惯了早期系统和早期战斗,现在你已经准备好了更多。这是让它适当增加的过程的重要部分。“

暴雪决定废除技能树并改变玩家管理统计数据的方式,推动了关于角色定制的争论。在暗黑破坏神2中,玩家可以手动为其角色分配属点。在“暗黑破坏神3”中,属点被自动分配 - 一些设计改变令人生气。

然而,根据Love的说法,暗黑破坏神2的统计系统“没有意义”,而暗黑破坏神3的新符文系统允许玩家通过直接改变技能来影响构建。

“[暗黑破坏神3的统计系统]更有意义,”爱说。 “如果你用数学方法添加它们,你可能会发现它似乎有更少的系统。但重要的是每个系统应该是有意义的。旧的统计系统不是。你要么不知道如何使用它,在这种情况下,你建立了一个可怕的角色,或者有人告诉你如何使用它,然后你只使用一个解决方案。这不是真正的定制。特别是考虑到只有四个统计数据,你会得到多少组合?

“你将它与符文系统进行比较,你可以在游戏中获得700多项技能,你可以选择它们,你拥有的是数十亿种自定义组合。然后还有一些其他的,包括项目着色你可以自定义角色外观的唯一方法就是找到游戏中的物品并按照角色的样子生活。现在你可以用更多可用的物品做同样的事情,而且你可以为它们着色和以这种方式定制它们。

“我们得到的是更少的系统,但这些系统真的很有意义并且产生了巨大的影响。它们不只是出现在我的生存能力方面。角色反对这个怪物或那个。他们真的给你一个在游戏世界中拥有独特身份的机会 - 首席技术艺术家Julian Love。

“因此,当你接近它时,我们得到的是更少的系统,但这些系统真的很有意义并且产生了巨大的影响。它们不只是出现在我的角色对抗这个怪物的生存方式或他们真的让你有机会在游戏世界中拥有独特的身份。“

但这对于最终的比赛来说意味着什么呢?有些人担心暗黑破坏神3的新系统和改进后的系统意味着同一级别的所有高级角色基本上都是相同的。

爱说这根本不会是这样。

“我没有思考,而是以完全正确的方式投入每一点,然后在互联网上找出可能是更好的方法,你可以地探索不同的技能可能。那个级别,“爱说。

“这种,测试和尝试的东西,是重要的。然而,如果你看看暗黑破坏神2,尝试不同的统计方受到巨大的惩罚。对于尝试不同的方式,会有巨大的惩罚。导航那棵树。那个惩罚就是时间。你必须一直回到起点并重新翻动你

的角色并一直玩。

“在新系统下,您可以动态地重新排列这些内容。当您拥有尽可能多的排列和变化时,您仍然无法全部尝试。但是

暴雪已经拒绝指责它已经使暗黑破坏神3黯然失色。

一些玩家声称暴雪已经减少角色定制,试图让暗黑破坏神3“随意友好”。

但是,在暗黑破坏神3炙手可热的午夜发布之前接受Eurogamer的采访时,暴雪表示最近的测试版已经对该游戏的看法产生了偏差,该测试显示了游戏的早期区域,并将等级上限在13。

“我绝对不会觉得它变得迟钝,”首席技术艺术家朱利安·洛夫说。 “测试人员所具有的缺点之一是他们只能看到游戏的早期部分。这就是游戏中确实需要简单易用的部分,以实现我们易于学习和难以掌握的口号你只能在测试版中获得这种经验,而这正是我们真正努力让它尽可能简单易用的地方。

“因此,我们不会让系统陷入困境,因为我们正在改变系统引入时的平衡以及向用户投入多少信息。很多事情只是重新优先考虑流入游戏的适当部分,你已经习惯了早期系统和早期战斗,现在你已经准备好了更多。这是让它适当增加的过程的重要部分。“

暴雪决定废除技能树并改变玩家管理统计数据的方式,推动了关于角色定制的争论。在暗黑破坏神2中,玩家可以手动为其角色分配属点。在“暗黑破坏神3”中,属点被自动分配 - 一些设计改变令人生气。

然而,根据Love的说法,暗黑破坏神2的统计系统“没有意义”,而暗黑破坏神3的新符文系统允许玩家通过直接改变技能来影响构建。

“[暗黑破坏神3的统计系统]更有意义,”爱说。 “如果你用数学方法添加它们,你可能会发现它似乎有更少的系统。但重要的是每个系统应该是有意义的。旧的统计系统不是。你要么不知道如何使用它,在这种情况下,你建立了一个可怕的角色,或者有人告诉你如何使用它,然后你只使用一个解决方案。这不是真正的定制。特别是考虑到只有四个统计数据,你会得到多少组合?

“你将它与符文系统进行比较,你可以在游戏中获得700多项技能,你可以选择它们,你拥有的是数十亿种自定义组合。然后还有一些其他的,包括项目着色你可以自定义角色外观的唯一方法就是找到游戏中的物品并按照角色的样子生活。现在你可以用更多可用的物品做同样的事情,而且你可以为它们着色和以这种方式定制它们。

“我们得到的是更少的系统,但这些系统真的很有意义并且产生了巨大的影响。它们不只是出现在我的生存能力方面。角色反对这个怪物或那个。他们真的给你一个在游戏世界中拥有独特身份的机会 - 首席技术艺术家Julian Love。

“因此,当你接近它时,我们得到的是更少的系统,但这些系统真的很有意义并且产生了巨大的影响。它们不只是出现在我的角色对抗这个怪物的生存方式或他们真的让你有机会在游戏世界中拥有独特的身份。“

但这对于最终的比赛来说意味着什么呢?有些人担心暗黑破坏神3的新系统和改进后的系统意味着同一级别的所有高级角色基本上都是相同的。

爱说这根本不会是这样。

“我没有思考,而是以完全正确的方式投入每一点,然后在互联网上找出可能是更好的方法,你可以地探索不同的技能可能。那个级别,“爱说。

“这种,测试和尝试的东西,是重要的。然而,如果你看看暗黑破坏神2

,尝试不同的统计方受到巨大的惩罚。对于尝试不同的方式,会有巨大的惩罚。导航那棵树。那个惩罚就是时间。你必须一直回到起点并重新翻动你的角色并一直玩。

“在新系统下,您可以动态地重新排列这些内容。当您拥有尽可能多的排列和变化时,您仍然无法全部尝试。但是

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