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关于巫师的一年的文章价值3_1

更新时间:2019-08-05 13:21 来源:http://www.baozhuanghe123.org
核心提示: 今天,The Witcher 3:Wild Hunt获得了年度最佳游戏版。它附带了去年发布的所有更新,补丁,DLC和扩展。它也是罕见的“年度游戏”版本,它被恰当地命名。 在Kotaku,我们很多人都喜欢The Witcher 3.喜欢它, ,有尽管有其他的生命义务,但多次玩它。 喜欢它

今天,The Witcher 3:Wild Hunt获得了年度最佳游戏版。它附带了去年发布的所有更新,补丁,DLC和扩展。它也是罕见的“年度游戏”版本,它被恰当地命名。

在Kotaku,我们很多人都喜欢The Witcher 3.喜欢它, ,有尽管有其他的生命义务,但多次玩它。 喜欢它, 仍然会在一年多后定期发布关于它的艺术和cosplay文章。 喜欢它, 在我们的游戏中最简单的提及游戏工作聊天不可避免地导致了15分钟的GIFs和屏幕截图的回顾和回忆。

毋庸置疑,我们已经发表了很多关于The Witcher 3的文章。鉴于游戏终于来了完成后,我想我在这里写了一些写作。我们将从2015年的评论开始,并通过我们对2016年的Blood& amp;葡萄酒扩张。

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巫师3:狂野狩猎:Kotaku评论

狂野狩猎是一次惊人的冒险之旅。它设法为视频游戏技术设立新的标准,同时强调技术成就的短暂质本身就是它的终结。这是对友谊和家庭的有益探索,将悲伤的场景与荒谬的场景混合在一起,用明亮的喜悦和快乐的怪物胆量来调和它的忧郁。来到善恶之间的史诗般的摊牌;留下独角兽的别。

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巫师3降级争议糟透了

游戏玩家有这种感觉我们经常被搞砸扯掉,撒谎,利用,扯掉。我越来越相信这种心态很大程度上是我和我的同事所谓的预购文化的副产品。预购文化不仅仅是由炒作定义的预订定义,而是由AAA视频游戏发行商提前几个月甚至几年推广他们的游戏。

这种以炒作为中心的,预发布文化囊括了主流视频游戏行业的大部分问题,对于我们如何谈论和使用视频游戏而言,大部分内容都在恶化,有毒和乏味。这就是为什么游戏中心围绕着有争议的预告片,或刚刚宣布的收藏家版的小玩意儿或箱子艺术中的这么多充电对话的原因。 (盒子艺术!为了他妈的缘故。)我不是说那些谈话不值得拥有,但事实上他们经常围绕那些实际上并不存在的游戏而是说很多。

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女巫真的很热,对吗?

是的。

很好。

我很高兴你很高兴。热情的事情也不是巧合:在他们的训练过程中,女巫学会了如何使用glamours重塑自己,这样他们就不自然地看起来很漂亮。他们和巫师一样生活得很长,他们也是无菌的,也像巫师一样。巫师和女巫与巫师的不同之处在于他们经常关注整个欧洲大陆的和权力斗争。他们经常担任国王和其他伟大领袖的顾问。巫师游戏中的大多数重大事件都是由巫师和女巫的指导,通常在幕后工作。

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玩巫师3的提示:狂野Hunt
在现实生活中开始像Geralt一样说话

过了一段时间,你会为Geralt的哈士奇语音模式培养耳朵。像在现实生活中一样开始说话。在街上的咖啡馆里,您可以轻松地匆匆忙忙地完成订单。抱怨你的室友就像一只可怕的大猫。沉入角色。喜欢它,活它。

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即使在严肃的场景中,我也不能停止疑惑, 好的,什么时候俗气的萨克斯音乐会开始播放?什么时候Geralt会像, 让我帮你摆脱那个愚蠢的事情。这里是我感的朋友罗奇和野外狩猎的四人 [回头,回头,这已经不远了]。当“巫师3”拥抱其精美的时尚,浪漫小说封面时它工作得很好但是当事情变得严肃或戏剧时,它可能会分散注意力。

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巫师3的血腥男爵任务背后的个人故事

起初我脑子里有一个骷髅框架,St Stachrya说,“这帮助我阻止了他的主要动作和话语。然后我开始为角色添加一些新的方面。 Pawe?如果一个要求你找到他的家人的男人原来是一个真正毁了他的人,我觉得这很有意思

今天,The Witcher 3:Wild Hunt获得了年度最佳游戏版。它附带了去年发布的所有更新,补丁,DLC和扩展。它也是罕见的“年度游戏”版本,它被恰当地命名。

在Kotaku,我们很多人都喜欢The Witcher 3.喜欢它, ,有尽管有其他的生命义务,但多次玩它。 喜欢它, 仍然会在一年多后定期发布关于它的艺术和cosplay文章。 喜欢它, 在我们的游戏中最简单的提及游戏工作聊天不可避免地导致了15分钟的GIFs和屏幕截图的回顾和回忆。

毋庸置疑,我们已经发表了很多关于The Witcher 3的文章。鉴于游戏终于来了完成后,我想我在这里写了一些写作。我们将从2015年的评论开始,并通过我们对2016年的Blood& amp;葡萄酒扩张。

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狂野狩猎是一次惊人的冒险之旅。它设法为视频游戏技术设立新的标准,同时强调技术成就的短暂质本身就是它的终结。这是对友谊和家庭的有益探索,将悲伤的场景与荒谬的场景混合在一起,用明亮的喜悦和快乐的怪物胆量来调和它的忧郁。来到善恶之间的史诗般的摊牌;留下独角兽的别。

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游戏玩家有这种感觉我们经常被搞砸扯掉,撒谎,利用,扯掉。我越来越相信这种心态很大程度上是我和我的同事所谓的预购文化的副产品。预购文化不仅仅是由炒作定义的预订定义,而是由AAA视频游戏发行商提前几个月甚至几年推广他们的游戏。

这种以炒作为中心的,预发布文化囊括了主流视频游戏行业的大部分问题,对于我们如何谈论和使用视频游戏而言,大部分内容都在恶化,有毒和乏味。这就是为什么游戏中心围绕着有争议的预告片,或刚刚宣布的收藏家版的小玩意儿或箱子艺术中的这么多充电对话的原因。 (盒子艺术!为了他妈的缘故。)我不是说那些谈话不值得拥有,但事实上他们经常围绕那些实际上并不存在的游戏而是说很多。

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是的。

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我很高兴你很高兴。热情的事情也不是巧合:在他们的训练过程中,女巫学会了如何使用glamours重塑自己,这样他们就不自然地看起来很漂亮。他们和巫师一样生活得很长,他们也是无菌的,也像巫师一样。巫师和女巫与巫师的不同之处在于他们经常关注整个欧洲大陆的和权力斗争。他们经常担任国王和其他伟大领袖的顾问。巫师游戏中的大多数重大事件都是由巫师和女巫的指导,通常在幕后工作。

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过了一段时间,你会为Geralt的哈士奇语音模式培养耳朵。像在现实生活中一样开始说话。在街上的咖啡馆里,您可以轻松地匆匆忙忙地完成订单。抱怨你的室友就像一只可怕的大猫。沉入角色。喜欢它,活它。

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今天,The Witcher 3:Wild Hunt获得了年度最佳游戏版。它附带了去年发布的所有更新,补丁,DLC和扩展。它也是罕见的“年度游戏”版本,它被恰当地命名。

在Kotaku,我们很多人都喜欢The Witcher 3.喜欢它, ,有尽管有其他的生命义务,但多次玩它。 喜欢它, 仍然会在一年多后定期发布关于它的艺术和cosplay文章。 喜欢它, 在我们的游戏中最简单的提及游戏工作聊天不可避免地导致了15分钟的GIFs和屏幕截图的回顾和回忆。

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