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8位时代的九种方式使游戏成为今天的样子

更新时间:2019-07-21 11:13 来源:http://www.baozhuanghe123.org
核心提示: Spectrum Vega和Elite的恶意蓝牙键盘的混合接收可能最近使8位游戏的复苏变得迟钝,但Spectrum Next计算机的发布证明了旧机器中仍有生命和爱情。这是有充分理由的;英国八十年代的8位家用电脑软件场景是发明和发现的温床。从ZX81的原始游戏到英国最受欢迎的三

Spectrum Vega和Elite的恶意蓝牙键盘的混合接收可能最近使8位游戏的复苏变得迟钝,但Spectrum Next计算机的发布证明了旧机器中仍有生命和爱情。这是有充分理由的;英国八十年代的8位家用电脑软件场景是发明和发现的温床。从ZX81的原始游戏到英国最受欢迎的三款机器上的系统延伸奇迹,ZX Spectrum,Amstrad CPC和Commodore 64,新的概念,游戏元素和营销策略在整个十年中不断设计。他们中的许多人今天都在回应,事实上,当代游戏欠这些开拓先锋的债务 - 或至少知道点头 - 。这里有十个例子说明了这个时代的家用电脑视频游戏是如何帮助使游戏成为今天的 - 无论好坏。

分屏游戏

本地多人游戏可能会在这个互联网时代消亡游戏,但毫无疑问,这是迈向第一的关键一步。早在80年代,大多数家用电脑游戏玩家独自玩游戏,所以与朋友一起玩游戏总是感到新鲜和奇怪的。 Ocean的Top Gun,美国空军广告/电影的许可证对曼彻斯特软件公司来说意外受到打击,因为在一系列令人失望的哑弹之后,预期很低。专注于电影的空战主题(让我们面对它,没有别的东西),Top Gun是??第一批专注于分屏本地多人游戏的游戏之一。每个玩家都控制了一架鹰式喷气式战斗机,其唯一目的是将对手击落三次。 Top Gun有一个单一的播放器版本,但它的AI很差,并且模式感觉很强。听起来有点熟?

DLC

当然,它不可下载,但额外内容以从投注者那里获取更多现金的出版商并不是一件新鲜事。有很多例子,但DLC可以提供的寿命最近(以及可解锁光盘内容的厚度)可能与策略标题有关。 Julian Gollop的激光小队带来了一系列场景,包括消除一个麻烦的军火商(“刺客”)并护送一组地下监狱的俘虏(“救援从矿场”)。由于其视线战斗和动作点驱动的游戏玩法,这些游戏和其他战术元素巧妙地结合了简单直观的界面,因此该游戏本身就是一个先行者。它最初的8位版本只包含三个任务,还有两个通过邮购大胆提供。随后的重新发布包括所有这五个任务,另外两个(“The Stardrive”和“Laser Platoon”)可通过邮购获得。由于激烈的人工智能挑战,再加上双人选项,激光小队及其众多任务都物有所值,尽管客户被开发的唠叨感,尽管由于游戏非常均衡所致。

开放世界游戏

今天,许多粉丝对Fallout和Skyrim等游戏的开放世界不以为然。能够在任何地方漫游,做任何事情,成为任何人,纯粹的选择和水平显然是一个受欢迎的概念。 30年前,这是一个不同的故事,但仍有许多例子。也许最好的是太空冒险精英,最初由Acornsoft在BBC电脑上出版,由David Braben和Ian Bell创作。使用线框图形,Elite为玩家设置了少量现金和一个名为Cobra Mark III的基本太空船。尽管存在许多副任务,但没有中心情节可以遵循 - 你可以随意漫游宇宙,赚取尽可能多的钱来升级你的船只和地位。精英的不仅源于此,还源于你可以采取的方式;无论是通过贸易,采矿,赏金或盗版,指挥官都能够实现他们认为合适的目标。

动作捕捉

随着每一代人的图形变得越来越逼真,动作捕捉技术已经取得了巨大进步在过去的20年里。现在,整个工作室只是为了这个目的而存在,甚至最卑微的开发者的努力也可以采用这种验证人类运动的方法。像波斯王子和另一个世界这样的游戏可能引起了人们的关注,但动作捕捉已经在8位计算机上得到了原始的应用。一家名为Martech的软件公司 - 以其数字化纸牌游戏Sam Fox Strip Poker而闻名 - 使用了另一页三星级的Corinne Russell作为封面和游戏明星的其他不起眼的跑鞭游戏Vixen。 jum,Martech拍摄了拉塞尔两个坚实的日子

Spectrum Vega和Elite的恶意蓝牙键盘的混合接收可能最近使8位游戏的复苏变得迟钝,但Spectrum Next计算机的发布证明了旧机器中仍有生命和爱情。这是有充分理由的;英国八十年代的8位家用电脑软件场景是发明和发现的温床。从ZX81的原始游戏到英国最受欢迎的三款机器上的系统延伸奇迹,ZX Spectrum,Amstrad CPC和Commodore 64,新的概念,游戏元素和营销策略在整个十年中不断设计。他们中的许多人今天都在回应,事实上,当代游戏欠这些开拓先锋的债务 - 或至少知道点头 - 。这里有十个例子说明了这个时代的家用电脑视频游戏是如何帮助使游戏成为今天的 - 无论好坏。

分屏游戏

本地多人游戏可能会在这个互联网时代消亡游戏,但毫无疑问,这是迈向第一的关键一步。早在80年代,大多数家用电脑游戏玩家独自玩游戏,所以与朋友一起玩游戏总是感到新鲜和奇怪的。 Ocean的Top Gun,美国空军广告/电影的许可证对曼彻斯特软件公司来说意外受到打击,因为在一系列令人失望的哑弹之后,预期很低。专注于电影的空战主题(让我们面对它,没有别的东西),Top Gun是??第一批专注于分屏本地多人游戏的游戏之一。每个玩家都控制了一架鹰式喷气式战斗机,其唯一目的是将对手击落三次。 Top Gun有一个单一的播放器版本,但它的AI很差,并且模式感觉很强。听起来有点熟?

DLC

当然,它不可下载,但额外内容以从投注者那里获取更多现金的出版商并不是一件新鲜事。有很多例子,但DLC可以提供的寿命最近(以及可解锁光盘内容的厚度)可能与策略标题有关。 Julian Gollop的激光小队带来了一系列场景,包括消除一个麻烦的军火商(“刺客”)并护送一组地下监狱的俘虏(“救援从矿场”)。由于其视线战斗和动作点驱动的游戏玩法,这些游戏和其他战术元素巧妙地结合了简单直观的界面,因此该游戏本身就是一个先行者。它最初的8位版本只包含三个任务,还有两个通过邮购大胆提供。随后的重新发布包括所有这五个任务,另外两个(“The Stardrive”和“Laser Platoon”)可通过邮购获得。由于激烈的人工智能挑战,再加上双人选项,激光小队及其众多任务都物有所值,尽管客户被开发的唠叨感,尽管由于游戏非常均衡所致。

开放世界游戏

今天,许多粉丝对Fallout和Skyrim等游戏的开放世界不以为然。能够在任何地方漫游,做任何事情,成为任何人,纯粹的选择和水平显然是一个受欢迎的概念。 30年前,这是一个不同的故事,但仍有许多例子。也许最好的是太空冒险精英,最初由Acornsoft在BBC电脑上出版,由David Braben和Ian Bell创作。使用线框图形,Elite为玩家设置了少量现金和一个名为Cobra Mark III的基本太空船。尽管存在许多副任务,但没有中心情节可以遵循 - 你可以随意漫游宇宙,赚取尽可能多的钱来升级你的船只和地位。精英的不仅源于此,还源于你可以采取的方式;无论是通过贸易,采矿,赏金或盗版,指挥官都能够实现他们认为合适的目标。

动作捕捉

随着每一代人的图形变得越来越逼真,动作捕捉技术已经取得了巨大进步在过去的20年里。现在,整个工作室只是为了这个目的而存在,甚至最卑微的开发者的努力也可以采用这种验证人类运动的方法。像波斯王子和另一个世界这样的游戏可能引起了人们的关注,但动作捕捉已经在8位计算机上得到了原始的应用。一家名为Martech的软件公司 - 以其数字化纸牌游戏Sam Fox Strip Poker而闻名 - 使用了另一页三星级的Corinne Russell作为封面和游戏明星的其他不起眼的跑鞭游戏Vixen。 jum,Martech拍摄了拉塞尔两个坚实的日子

Spectrum Vega和Elite的恶意蓝牙键盘的混合接收可能最近使8位游戏的复苏变得迟钝,但Spectrum Next计算机的发布证明了旧机器中仍有生命和爱情。这是有充分理由的;英国八十年代的8位家用电脑软件场景是发明和发现的温床。从ZX81的原始游戏到英国最受欢迎的三款机器上的系统延伸奇迹,ZX Spectrum,Amstrad CPC和Commodore 64,新的概念,游戏元素和营销策略在整个十年中不断设计。他们中的许多人今天都在回应,事实上,当代游戏欠这些开拓先锋的债务 - 或至少知道点头 - 。这里有十个例子说明了这个时代的家用电脑视频游戏是如何帮助使游戏成为今天的 - 无论好坏。

分屏游戏

本地多人游戏可能会在这个互联网时代消亡游戏,但毫无疑问,这是迈向第一的关键一步。早在80年代,大多数家用电脑游戏玩家独自玩游戏,所以与朋友一起玩游戏总是感到新鲜和奇怪的。 Ocean的Top Gun,美国空军广告/电影的许可证对曼彻斯特软件公司来说意外受到打击,因为在一系列令人失望的哑弹之后,预期很低。专注于电影的空战主题(让我们面对它,没有别的东西),Top Gun是??第一批专注于分屏本地多人游戏的游戏之一。每个玩家都控制了一架鹰式喷气式战斗机,其唯一目的是将对手击落三次。 Top Gun有一个单一的播放器版本,但它的AI很差,并且模式感觉很强。听起来有点熟?

DLC

当然,它不可下载,但额外内容以从投注者那里获取更多现金的出版商并不是一件新鲜事。有很多例子,但DLC可以提供的寿命最近(以及可解锁光盘内容的厚度)可能与策略标题有关。 Julian Gollop的激光小队带来了一系列场景,包括消除一个麻烦的军火商(“刺客”)并护送一组地下监狱的俘虏(“救援从矿场”)。由于其视线战斗和动作点驱动的游戏玩法,这些游戏和其他战术元素巧妙地结合了简单直观的界面,因此该游戏本身就是一个先行者。它最初的8位版本只包含三个任务,还有两个通过邮购大胆提供。随后的重新发布包括所有这五个任务,另外两个(“The Stardrive”和“Laser Platoon”)可通过邮购获得。由于激烈的人工智能挑战,再加上双人选项,激光小队及其众多任务都物有所值,尽管客户被开发的唠叨感,尽管由于游戏非常均衡所致。

开放世界游戏

今天,许多粉丝对Fallout和Skyrim等游戏的开放世界不以为然。能够在任何地方漫游,做任何事情,成为任何人,纯粹的选择和水平显然是一个受欢迎的概念。 30年前,这是一个不同的故事,但仍有许多例子。也许最好的是太空冒险精英,最初由Acornsoft在BBC电脑上出版,由David Braben和Ian Bell创作。使用线框图形,Elite为玩家设置了少量现金和一个名为Cobra Mark III的基本太空船。尽管存在许多副任务,但没有中心情节可以遵循 - 你可以随意漫游宇宙,赚取尽可能多的钱来升级你的船只和地位。精英的不仅源于此,还源于你可以采取的方式;无论是通过贸易,采矿,赏金或盗版,指挥官都能够实现他们认为合适的目标。

动作捕捉

随着每一代人的图形变得越来越逼真,动作捕捉技术已经取得了巨大进步在过去的20年里。现在,整个工作室只是为了这个目的而存在,甚至最卑微的开发者的努力也可以采用这种验证人类运动的方法。像波斯王子和另一个世界这样的游戏可能引起了人们的关注,但动作捕捉已经在8位计算机上得到了原始的应用。一家名为Martech的软件公司 - 以其数字化纸牌游戏Sam Fox Strip Poker而闻名 - 使用了另一页三星级的Corinne Russell作为封面和游戏明星的其他不起眼的跑鞭游戏Vixen。 jum,Martech拍摄了拉塞尔两个坚实的日子

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